Soal Sumatif Tengah Semester (STS) Ganjil Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) Kelas 6 TP 2026/2027

 

Modul asesmen kali ini membahas dasar-dasar berpikir komputasional dan konsep pemrograman yang disusun sesuai model literasi ANBK serta Tes Kemampuan Akademik untuk siswa kelas 6 SD. Materi berfokus pada pemahaman logika algoritma, pengenalan aktivitas unplugged coding menggunakan media non-digital, perancangan alur kerja melalui pseudocode dan simbol diagram alir, hingga praktik membuat animasi interaktif berbasis blok pada platform Octo Studio. Melalui sajian teks bacaan yang kontekstual, seluruh rangkaian soal melatih kemampuan peserta didik dalam menganalisis masalah, mengenali fungsi komponen kode, serta mempraktikkan proses perbaikan kesalahan program secara runut dan teliti.

Belajar logika teknologi bersama e-TEMATIK A1 membuktikan bahwa memahami dunia digital itu menyenangkan, menantang, dan dapat dikuasai oleh siapa saja. Ruang belajar ini siap menjadi sahabat setia Anda dalam mengasah daya nalar kritis dan ketelitian membaca untuk meraih hasil asesmen yang maksimal. Jadikan setiap tantangan soal sebagai sarana melatih rasa ingin tahu, sebab pemrogram andal tidak lahir dari proses instan, melainkan dari ketekunan mencari solusi dan semangat pantang menyerah dalam setiap proses belajar.

Mari uji ketajaman literasi dan pemahaman logika pemrograman Anda dengan mengerjakan paket latihan soal lengkap model TKA sekarang juga melalui tautan berikut:

Klik di Sini untuk Mulai Latihan Soal e-TEMATIK A1 Kelas 6. 

token: akusukamenulis

SOAL JAWABAN SINGKAT STS KKA KELAS 6

_aku anak jujur_ pastikan jangan melihat kunci jawaban sebelum mencoba di buku tulismu. Setelah berhasil menjawab, koreksilah. Nilai benar x 10. Semoga Sukses

Soal

1.    Pembelajaran konsep dasar pemrograman dan logika komputasional yang dilakukan secara langsung tanpa menggunakan komputer atau gawai disebut ....

2.    Pada diagram alir (flowchart), simbol yang berbentuk jajar genjang berfungsi untuk menyatakan instruksi ....

3.    Selain Octo Studio, sebutkan salah satu contoh platform atau aplikasi pemrograman yang menggunakan sistem berbasis blok (block-based programming)!

4.    Komponen pada Octo Studio yang berfungsi sebagai panggung atau layar untuk menampilkan hasil gerakan dan aksi program yang telah dibuat dinamakan ....

5.    Ketika program mengalami masalah atau tidak berjalan sebagaimana mestinya, langkah pertama dalam proses debugging sebelum memperbaiki kode adalah mengidentifikasi atau menemukan letak ....

6.    Proses merancang dan menuliskan instruksi atau kode perintah agar komputer dapat menjalankan tugas tertentu dinamakan ....

7.    Cara merancang urutan langkah program menggunakan kalimat atau bahasa manusia sehari-hari sebelum diterjemahkan ke kode bahasa pemrograman disebut ....

8.    Bentuk simbol bangun datar pada flowchart yang berfungsi untuk memulai proses adalah ....

9.    Area kerja tempat pengguna menyeret (drag), menyusun, dan merangkai balok-balok kode perintah pada aplikasi Octo Studio disebut ....

10. Kegiatan menelusuri kode langkah demi langkah guna mendeteksi serta memperbaiki kesalahan atau masalah  pada program disebut ....




Kunci Jawaban

1.    Unplugged coding (atau koding tanpa komputer)

2.    Input / Output (masukan atau keluaran data)

3.    Scratch (alternatif jawaban yang benar: ScratchJr, Blockly, mBlock, Code.org)

4.    Stage (Panggung)

5.    Kesalahan / Error / Bug

6.    Koding (Coding) / Pemrograman

7.    Pseudocode (atau Teks Algoritma)

8.    Elips

9.    Coding Area (Area Koding / Kanvas Kode)

10. Debugging (Penelusuran kesalahan)



#eTematikA1 #SahabatBelajarKelas6 #LatihanSoalANBK #AsesmenNasionalSD #LiterasiANBK #CodingUntukAnak #UnpluggedCoding #OctoStudio #BerpikirKomputasional #SoalTKASD

 

0 Response to "Soal Sumatif Tengah Semester (STS) Ganjil Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) Kelas 6 TP 2026/2027"

Post a Comment

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel